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「Indie Focus」88:老树新芽

2025-07-06187

前言

题图游戏:BladeRunner9732

这是一个免费作品,从名字上你也看出跟《银翼杀手》有关。实际上,标题中的“9732”正是《银翼杀手》中男主戴克的公寓房间号,而本作就是一个体验性质的游戏,玩家可以在戴克的房间中随便走走,从中感受《银翼杀手》世界的气氛。

既然是免费体验游戏,又主打VR特性,流程不长也很正常。进入游戏后玩家将乘坐电梯直接前往大楼的97层,来到戴克房间的门前。推门进入后,你能看到许多《银翼杀手》电影中曾经见过的场景。客厅、厨房和浴室有很多物品细节值得你去欣赏,不过最令我开心的是,你可以前往阳台看到户外的景色,高楼林立霓虹闪耀,对面可口可乐广告和空中行驶的警车都是电影中再经典不过的元素。如果你看过《银翼杀手》的话,这个作品一定会勾起你很多回忆。

虽然游戏的商店页面中有“头戴显示器”的标识,但你也可以不用VR设备,以第一人称的方式进行游戏,这样的话显卡最低需求并不是商店页面上注明的GTX970,游戏中有多种画质和分辨率可供选择,体验门槛还是相当低的。本作毕竟这是一个十分短小的体验作品,再怎么介绍都不如你亲自体验一下。

TAROTICAVOODOO

这个游戏想必让人印象最深的一点就是它的画面了吧。弯弯扭扭的线条以及毫无装饰的黑底给人一种相当粗糙的感觉,甚至让人怀疑这是不是这个世纪的产物。这也难怪,因为开发者没有使用GMS、Unity等现如今的游戏引擎,而是用MSX平台的原生技术做的这款游戏。如果你细心的话会发现运行游戏开启的是一个名为MSXPLAYer的软件,相当于用模拟器来玩。准确来说,这就是一个MSX平台上的游戏。MSX是1985年诞生的一类个人电脑,在当时的日本非常流行,因为可以直接插卡带玩游戏所以也是一个很受重视的游戏平台,著名的《合金装备》初代便是MSX上的游戏了。所以你能看出些时代感是必然的。

游戏开发手稿

游戏的开头动画介绍了故事背景:一架飞机突然失事,即将坠毁小岛上,但岛上豪宅中住着的一家子人却毫不知情,这时玩家扮演的战士就要登场了,你的任务就是在飞机坠毁之前将这些人救出来……可能这种胡闹的设定是一大特色吧。游戏界面比较好懂,左边是地图以及主角位置,右边则是主角所见场景以及主角状态。在豪宅中玩家会面临一系列谜题和战斗,看似简陋但完全不单调,每一个房间中都会带给你新的体验。据开发者介绍,本作中一共有22个房间可供探索,虽说游戏流程不长,但也能让你开心地度过几个小时了。

目前已有中文版,文字显示效果原汁原味

游戏的开发组名为,目前其实只有东乡生志自己。他平时既是乐队中的一名鼓手也是一个游戏开发者,从1985年开始就接触游戏开发,算是资深开发者了。本作于1993年开始开发,历时五年完成,也并不能算是新作。目前他公布的几个游戏都是MSX平台作品,风格比较独特。其实去年在韩国釜山独立游戏节上我们曾经见过这位日本老哥,他也与Bitsummit一同在上海Weplay展示过自己的游戏,相当和蔼有趣的一个人。游戏在Steam国区价格38元,看起来有点贵。不过本作入选了今年IGF的NuovoAward(创新奖项)提名,实力不容小觑。如果你喜欢这份独特的话,不妨买一个试试。

开发者东乡生志

东方凭依华

2016年底,神主zun在一次Niconico生放送中宣布《东方凭依华》将作为东方Project系列第15.5作出现,而在不久前的CM93上,本作正式发售,后来也登陆了Steam商店。熟悉东方系列的玩家都知道,小数点作品多少都有点外传性质,所以本作不同于本传的弹幕射击游戏,而是弹幕格斗作品,依旧由zun与黄昏边境合作完成。

由于本人不是车万粉,游戏玩儿的也不多,所以很难给各位深刻地剖析本作的剧情和系统,只能简单地做个介绍。游戏系统方面,《东方凭依华》的双人战是之前系列格斗作品中没有出现过的,而且取消硬直等细节也都做了相应调整。有些玩家反映游戏难度有所下降,可能是为了照顾新手玩家吧。个人觉得本作整体感觉与以往类似作品差别不大,就算不是东方粉丝也能感受到严谨格斗系统、炫酷弹幕与特效带来的乐趣。

正如标题所示,本作剧情与一个名为“完全凭依”的都市传说有关,为了解决各种不自然现象,东方系列中的角色们都开始了自己的故事,本作中有二十多名角色以两人一组的形式登场,故事线也都各不相同。查资料了解了一下剧情,我发现本作哆来咪的戏份比较足,所以喜欢TH15《东方绀珠传》的朋友们千万不要错过了。

HelloCharlotte:Childhood's

在最初的游戏中,玩家作为CharlotteWiltshire的木偶师存在。Charlotte是一个类似于Alice的角色,生活在一个包含外星人与猫的神秘之家。作品带有现代主义与后现代主义的元素,情节充满隐喻,且非常复杂。新的作品和最初的设定有关。Childhood’s被作者称为游戏之初与游戏之终的结合,其中亦有玄机。

正如许多RM游戏一样,HelloCharlotte的动人之处在于内容至上的胜利。就算Meta现在早就不算是什么新鲜要素,以上元素的结合却让HelloCharlotte脱颖而出,并且有了诡谲的独特。——是的,正是这种诡谲的独特令HelloCharlotte别有滋味。本作总能从不同方面混搭出其不意的想象,从食用肥皂到安全等级命名,这几乎就成为游戏主要的享受。这种诡谲亦体现在游戏相对“极简”的画面,但也维系了一贯特色。

Sprout

Sprout本身是个有年头的游戏了。实际上你会发现其Steam商店页面上发行年代写的是2007年。它最初以Flash游戏发布于网络,最近开发者又将其以Unity重制,以便让新一代玩家体验。同样是免费的。

实际上游戏流程也不过十分钟左右,以手绘形式展现了种子远行记。种子可以变化为不同形态,以此解决谜题,不断前进。游戏的内容与画面一样充满童趣,让我们看到了生命的无限可能,亦有一定的寓意。就玩法而言,Sprout也有一定新意,还提供了不同的谜题解决方案。

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