跃动的音符,梦幻的舞台,这是关于偶像的“颜色”
我愈发明白一个人的认知是十分有限的,所以当我们自以为了解某个事物时便往往就会对其形成固有印象,固有印象的种子一旦埋下,那么我们今后所谓的客观也变为了主观。但是固有印象的产生并不能说是一种错误,这是一种正常且普遍的现象,而这句话放到游戏厂商上面来说同样是适用的。
就拿游戏作品《偶像大师星耀季节》的发行厂商万代南梦宫来说,我们都知道万代手中是掌握着很多的游戏IP,但是抛开这些IP类游戏的质量不谈,仅从游戏类型出发,这些基于IP的游戏绝大多数都是和战斗有关的类型,《海贼王》《火影》乃至是《数码宝贝》和《刀剑神域》上述其中的每一款游戏都是从战斗的目的出发的。
并且这样的诧异之感也并不止于此,长久以来万代发行的系列IP游戏都一个明显的通性,那就是较高的游戏价格配合上令玩家堪忧的游戏质量。
但就《星耀季节》这款游戏来说,虽然其售价同样是一个“天价数字”,但在游戏质量方面本作却出奇的获得了“满目蓝色”(指好评评价),玩家清一色的好评无不昭示着这是一款“逆常理”的新游戏。
《偶像大师》的出现放到当时来看或许只是一次巧合和尝试,但放到今天来看我愿相信这就是一份必然,要知道现在看来的经典都是源自于一次毫不起眼的尝试。
偶像文化可以说是日本国内独有的一个特色商业文化,而这份特色文化放到2000年的游戏领域来说则注定碰撞出耀眼的火花,也就是说偶像与街机的结合注定是一个必然发生的事情,而促成这一结果的正是那时是南梦宫。
南梦宫当时的想法是打造一款既能进行偶像育成又同时兼具街机游戏竞争互动特性的游戏,不过想法虽好,但奈何当时的技术手段不够成熟完善,于是这个想法彻底变相则是来到了数年后的2005年7月份,这也是系列粉丝熟知的偶像大师“元年”。
回应南梦宫想法的是来自当时玩家的热情,于是在当时的街机店内你可能会看到不少的玩家特意去往街机店内只为体验这款偶像类的街机游戏,所以单纯从游戏人气方面本作显然取得了巨大的成功。
但在当时的背景下“街机热”本身已经开始消退,这是时代的大势无人可以阻挡,显然,如果按照的发展来说本作的热潮也终究是昙花一现,甚至说如果南梦宫当时只是将本作当做一款单纯的游戏去经营和发展可能就没有这个系列后续说法了。
或许是天命如此,南宫梦并没有迷醉于眼前的成功,正如我在前文也提到初版偶像大师两点最鲜明的特性正是偶像育成元素以及街机游戏特性,二者结合在一起方为其成功之所在。
在游戏性上当时的偶像大师已经占据了高地,他在短时间内他们所能做到就是着眼于现实方面,也即——举办线下演唱会。在隔年之后南梦宫便为其特地举办一周年演唱会,很显然他们再一次的迈对了步伐,至此《偶像大师》系列独有的魅力也深深根植于玩家是心中,即便是街机游戏终将归于尘埃,但是这款游戏却有了足够“幸存”下来的力量。
于是乎,我们可以看到在08年发售的《偶像大师LiveForyou》、在09年发售的《偶像大师SP》以及后续在PSP上发布的《偶像大师SP:失落的星光》、《偶像大师SP:独占的阳光》还有XBOX360上登录的《偶像大师2》等等可以说《偶像大师》本身的存在正是对二次元偶像文化的最好见证。
回归到现在来说,《偶像大师星耀季节》实际上也不是一份普通的续作,本作实际上是这个庞大系列首次登录PC平台的开山之作,不仅如此本作更大的意义是——这是该系列正值15周年之际的纪念作品。
所以即便是抛开游戏实际内容不谈仅仅从“双首次”的意义出发本作也有着足够令系列粉丝期待的价值,并且在我实际体验过后我只能说如果你是《偶像大师》的系列粉丝又或者正处于对本作感兴趣的阶段,那么《星耀季节》一定是最适合你的一款游戏。
是偶像,是伙伴,更是每个人的“公主”回到游戏本身上来说,我个人对本作的从始至终的印象只有两点:“华丽以及满足”;为何这样定义本作,首先我在上文已经提到了本作的立项是为庆祝系列发售十五周年,而来到游戏内真当这样的惊喜出现在我面前时我反而有些不真切的感觉。
换句话说就是本作出现完全让我体验到了过去想都不敢想象的内容,在本作内共计登场了来自系列不同作品事务所中共计28名角色,以及一名完全新登场的新角色“奥空心白”,可以说无论在这个庞大的游戏系列中你喜爱的是哪个角色在本作《星耀季节》中你都可以找到属于自己的“归宿”。
在游戏中制作组也特意将这次久别重逢的重磅节目放在了游戏的开头,在游戏的前二到三个小时中玩家所扮演的制作人需要依次与全部登场的角色打招呼问好,这种角色都以四个或五个为一组齐齐登场出现在玩家面前,并且在游戏的设定中玩家的身份是从国外学习归来的制作人,每个偶像和玩家打招呼的方式也都很好的体现他们中每个人的性格特征。
例如美希在再见面时直接称呼玩家为“哈尼”,兰子还是一如既往的说着那些常人无法理解的中二发言在这个齐登场的问好环节中玩家能够由衷的感受到制作组借偶像之口对玩家真挚的问候。
并且,很友好的一点是因为系列粉丝过多每个人所钟情的角色也注定是不同的,这就导致了一个很明显的取舍问题摆在了我们的面前,一方面这种齐登场的局面实在难以一见,而另一方面因为登场角色过多玩家想多和自己喜欢的偶像对话和交际的时间就会相应的减少,因为要尽可能的雨露均沾的。
制作组很明显的也是注意到了这一问题,于是在度过游戏开头的依次打招呼环节中玩家在随后的游戏过程中可以在一定程度上特意和自己喜欢的角色对话;这部分内玩法称之为了自由行动时间,玩家可以与偶像单独进行交流对话以加深彼此的羁绊的感情,这部分在我看来可以单独作为一个小型的gal类游戏去看待。
不过,虽然我用小型来形容其内容多少,但是游戏内的文本内容即便粗略估计也达到了几十万之多,即便是角色与角色之间确实是存在对话的多与少存在感的强与弱,但从制作组的角度来说他们的的确确尽可能的兼顾到了多数玩家的内心情感。
除去与偶像相处时光带给玩家精神层面的意义之外,游戏内还将该项内容与育成的玩法联系到了一起,我们在和喜爱偶像的独处时光中会遇到各种需要需要我们选择性回答的问题,选择适合该偶像的选项能够收获到更多的亲密度。
至于如何选择出获得亲密度最高的选项这可能就需要玩家针对偶像的性格来做出判断了,亲密度达到当前最高值后就会提升羁绊等级。在这个过程中玩家还会收集到SP点数,可以用来和团体点数共同用作新技能的解锁。
可能有玩家注意到了我在上文单独将新登场的第二十九的名角色“奥空心白”列出来,但却并没有对其进行比较详细的介绍,这名完完全全新登场的角色在我看来完全是本作内核心或灵魂角色之一。
先说一个比较有趣的一点,如果对本系列游戏足够了解的玩家应该会注意到心白这名角色身上有着许多微妙的地方,比如该名角色的生日设定了在了7月26日,而这一天正是系列第一部游戏发售的日子,而心白的三维也是当时的街机尺寸数值,注意到这一点也是我在后续通过他人的介绍中才注意到了这一有趣的现象,只能说制作组留给玩家的惊喜彩蛋还是足足的。当然,该名角色存在的意义也并不只是这种浮于表面的东西。
拿本作来说,玩家选择本作的理由是什么呢?是因为作为该系列的粉丝所以就理所当然的购买游戏了,还是说看到自己喜欢的偶像登场就选择了支持一份?但是在我看来这些支持的理由都是作为因果中的“果”来出现的,我们最开始在接触到这个游戏系列可能是因为各种各样的理由,但是我相信玩家坚持体验下去本作的理由一定是在这个因为各种各样理由的体验下去的过程中收获到的那份真挚的感动。
事实上在游戏内除去心白之外的其他角色虽然一样在成长,但是在其单独登场过的作品中我们可能有部分的玩家已经见到了他们的成长以及收获,而对于心白来说他是完完全全的“白纸类”角色,在相遇时制作人第一次惊叹的就是心白那强大的模仿能力,而模仿的意义实际上是心白没有找到属于自己的节奏、舞步以及梦想。
在这个《星耀季节》这款游戏中我们可以看到心白由最开始的一味模仿到与他人同心同理找到属于自己的“颜色”,心白由“做每个人”真正的成为了——做自己,心白一次次努力摆脱困惑找到自己方向实现心愿的过程正是《偶像大师》这款游戏内核的缩影。
并且不止是本作,玩家在体验偶像育成类游戏中印象最为深刻的一点一定是在我们作为“参与者”的过程中陪伴这些偶像一起努力、进步、成长而收获的满足感,当台上的女孩一次次登台演出收获鲜花、掌声后台上的他们从无人知晓的小团体成长为世界第一偶像团体。
这种成就,这种地位正是偶像育成游戏最能让玩家感同身受的地方,而我们玩家作为全程的见证者和参与者,我愿称他们为一个个实现梦想路上的“公主”,而不是单纯的偶像。
在具体的玩法上面其实我个人从心理层面出发其实是不太想介绍的,原因也很简单因为游戏的打歌过程实在是太难了,这导致我在很长的时间内游戏体验都不是太好,当然,这纯粹是我个人的技术不到家的问题。
游戏内的核心玩法可以直接等同于我们印象中的音游,也即“打歌”;在我看来在本作内我们要做的虽然也是音符到规定区域后按下对应的按键这种操作,但实际上本作的打歌在我看来其节奏感并不是十分的强烈,我个人在反复体验的过程中打出高分的情况更多是在背板而不是依靠所谓的节奏感去“临场应变”在节奏来临是去打出相应的音符动作。
而我们作为制作人在游戏内需要按照事务所给我们安排的任务去对旗下偶像进行相应的训练,这些训练分为了上课(训练)、宣传、演出等几部分内容。
在工作中我们要做的就是根据每天不同的曲目去挑选适合的偶像进行训练,训练对应的内容会提升角色对应的Vo、Da、Vi三种属性值,不过玩家要做的并不是无脑持续训练一名角色以谋求高数值化,我们需要因材施教根据每个偶像的特性去安排他们去对应的训练。
演出部分虽然和工作的区别看起来很大,但实际上依然贯彻了我上文提到的无节奏感特性,我们的小偶像在台上演出时玩家只需要按照有规律的固定节奏去按下对应的按键,注意这和音游区别很大,他考验的时我们对一段实际内的固定节奏掌握能力,所以这也是我提到的背板原因。
结语:29个心愿凝集成的梦想正如我在前半段文章提到的内容一样,如果你是系列的粉丝那么这份《星耀季节》就是寄给你的最好的礼物,可能从个人的角度出发我们所喜爱的角色并没有足够的登场率,但是在制作组的方面出发过去角色的集结再登场已经是一件非常了不起的事情了。
我们作为制作人见证着游戏内小偶像的成长和进步,但我们的眼光也并不应该停留于游戏之内,能交出这样最好礼物的制作组也同样如游戏中的偶像一样永远的成长着。