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中国动漫为何无大师

2025-09-0173

从世界上成熟的动漫产业国家来看,动漫已成知识经济的核心产业,近十来年,中国动漫产业呈飞跃式发展,总产量已非常高,据了解已超日本一倍,但精品还是不太多,也没产生动漫大师。

动漫产业链在国际上无非两种模式:

一种是美国好莱坞模式的动漫大电影,依靠自身成熟的市场体系、先进的科学技术、发达的资本市场等,建立多元化的动漫产业链,推动美国动漫产业向高层次发展。由于好莱坞影视发展模式很成熟,动漫影视也采取这个模式。

另一种是日本和欧洲的漫画模式。漫画是日本原创动漫产业链的上游,同时与动漫互为衍生产品。作为产业链的始端,相对于电影电视,漫画具有投资少、风险小、周期短、受众广的特点,容易培养和汇集众多的动漫制作者进行原创性的工作,还可以为动漫产品和衍生产品的生产销售培育受众基础,从而大大降低此后市场开发的风险。所以日本公司往往先从漫画开始,形成动漫形象和故事后,初步去市场摸底,成功后再做电视连续剧,电视剧成功后再做大电影,同时做衍生产品开发。这与美国不同,欧洲动漫产业发展模式跟日本模式差不多。

我国漫画业则在一段时间中局限在国际动漫产业外包业务上,有大连、无锡等国际外包加工基地。上世纪八九十年代,中国漫画业有所发展,但美日动漫进来后,对我国本土的动漫产业冲击很大。

2004年后,国家开始重视发展文化产业,在政策推动和财政支持下,开始回暖,但是根本问题没解决,动漫产品生产出来,缺乏播出渠道。当时我们的制作是开放市场,播出则是计划经济体制,电视台不愿意为动漫产品支付费用,所以漫画公司在电视台播出拿不到回报。播出渠道受卡,只好通过衍生产品开发来营收,结果又遭遇盗版,致衍生品的后续开发也赚不到钱。所以,依托政府财政支持生产的东西很多,但财政支持的最大的问题是很难根据动漫制作成本的实际需要拨款,导致制作出来的动漫产品较粗糙。

近几年互联网兴起,互联网巨头们正在接手动漫产业,但互联网发展规律与动漫业以前运作模式不一样。比如“喜洋洋”在当时算是成功的案例,定位准确,并做了大量衍生产品,以电视播出作为市场营销的宣传平台,靠卖动漫形象、开发衍生产品来获利,但这种模式已跟不上互联网发展的需要。

张晓明(中国社会科学院哲学所研究员,中国文化产业蓝皮书主编)

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