电子游戏真的是新式海洛因吗?(浅谈中国单机游戏)
在如今的中国,社会“主流”观点多认为:电子游戏是耽搁孩子学习的无用垃圾,是让商人骗钱的工具,甚至一度将之称为“电子海洛因”。这种说法显然缺乏科学性与客观性,与大多家长理解得不同,电子游戏是被与文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影这八大艺术齐名的新时代的第九艺术。与前八大艺术一样,给予人内心快乐与精神力量。一部价值优秀的电子游戏作品如同诗歌、戏曲、小说、电影般属于一件凝聚着创作者精神与灵魂的艺术杰作。
仙剑奇侠传1
中国电子游戏行业的基石在二十多年前曾被众多有识之士共同奠定,在从零开始的艰难前行中逐步发展,在盗版横行的环境下举步维艰,最终在一纸禁令下彻底化为尘埃。直到二十多年后才再一次破土而出长出新芽。在2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。那在这数十年中中国电子游戏产业到底发生了什么故事呢?大家对电子游戏的看法是因为什么改变的?电子游戏又是如何在当年的多重打压下发展的?那还要把时间调到上世纪九十年代。
九十年代前中国自己的RPG游戏(角色扮演游戏)几乎都是仿照日本的JRPG制作的,并未模仿到精髓使得国产RPG跟进口RPG如《勇者斗恶龙》,《最终幻想》相比根本没有可比性。这个情况要到《仙剑奇侠传》的出现。《仙剑奇侠传》在当时多家专业媒体游戏排行榜上名列前茅,在新游戏时代的PCGAME排行上蝉联了14个月冠军。又由于《仙剑奇侠传》的成功,同年我们耳熟能详的河洛工作室,西山居等一大批受其影响的工作室成立,中国游戏市场在早期可以说创造了诸多优秀灿烂的中国文化游戏。
九十年代要说影响力最大,经济效益最好的游戏公司必然是任天堂和旗下的任天堂FC游戏机(红白机),由于任天堂的红白机对当时的改革开放的贫穷中国人来说价格过于昂贵,而游戏机对当时的中国人又有极大地吸引力。于是走私仿造FC的人越来越多,可以说FC游戏机的火爆带动了中国电子行业的初次发展。这其中就包括小霸王。
任天堂FC
小霸王游戏机
1991小霸王电子工业公司成立,同年小霸王在中央电视台推广第一个广告“拥有一台小霸王,打出一个万元户”的小霸王大赛。此后又将有打字学习作用的键盘加入其中,做出了小霸王学习机,从此小霸王成为了中国单机游戏的代名词。而之所以叫学习机大家也能猜到当初的中国游戏行业有多么畸形和偏见,最终小霸王倒在了家用电脑的快速发展下。
而在游戏方面与做出来小霸王段永平同样是南下一员的傅瓒,在《TankBattalion》的基础上自己改造成了《坦克大战》,凭借坦克系列,烟山软件的营业额再次翻番,1989年突破200万元。而山寨最终也倒在了盗版手里,几十种版本的坦克大战使得创新力的比拼最终演变为成本的比拼。为维持收入,烟山软件后期也做过卡带外壳的生意,六七毛的进价卖一块多钱,利润不错。而这些外壳,大多都流向了做盗版的商贩。
提到中国游戏史,RTS游戏绝对是绕不开的话题,《星际争霸》《红色警戒》《帝国时代》是九十年代末近乎绝对的主角,2000年目标软件在全球发行《傲视三国》,这是第一个进入E3展会的国产游戏,游戏体量之大,内容之丰富硬生生能与外国游戏抢市场。《傲世三国》发售第一天就得到了十万销量,全球出货近百万套。当时IGN还给出了8分、PCgamer也给到86分的超高分数,时至今日,傲世三国还有不少活跃玩家群体。
此后2002年发售的《秦殇》设定可谓十分硬派,即使放到今天,它也堪称佳作。而现在很多游戏,除了使用了更好的引擎,拥有更好的画面外,可玩性上却还比不上一个十几年前的游戏。而《秦殇》诞生在国产单机游戏市场即将崩盘之时。那时盗版横行,网络游戏占据大部分市场。单机游戏终究是昙花一现。《秦殇》如同大势已去的秦朝,逐渐被历史的洪流淹没。
秦殇
2000年《游戏机禁令》颁布,在这份文件之前我们要先看另一件事,2000报道了一篇文章《电子游戏瞄准孩子的“电子海洛因”》记者说自己花了一个晚上学会了目前正流行的《星际争霸》和《英雄无敌》,从小孩子嘴里套出他玩游戏欠债不少,记者还“好心”的给了孩子100块还钱。记者还假借自己编造的老板之口说出:“男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐”的鬼话。由此引发了家长对孩子教育问题不负责任的理由。
又由于电子游戏行业是一个新兴行业,没有足够的影响力。家长多次示威要求管理电子游戏行业。于此2000年国务院颁布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(简称禁令)禁令不允许再有新的电子游戏场所,以及对非法游戏机厅管制。但由于黑网吧火灾事件导致了与街机无关的家用游戏机同样受到牵连。最终中国的游戏产业与主机越走越远。
虚假新闻
而游戏产业不只是与娱乐有关,在这二十年中欧美日本的游戏逐渐进入了高质量高投入高体量的3A时代,而这最直接的技术需求便是CPU,GPU,如果有足够大的市场,中国可能已经有自己的高端显卡了,英伟达有差不多15年的时间显卡基本靠游戏市场消化,以此供养了AI的发展,还有有些机器表面看起来是组装的,但是大多数人会忽略另外一个东西那就是硬件平台的设计能力,最典型的例子就是iPhone,Apple没有自己生产半导体配件,但是整个iPhone的设计是Apple做的(额外说明,需要有成熟的半导体产业)。
游戏机发展必然是从开始的轻硬件平台设计+组装,再到提升硬件平台设计能力比如索尼的PlayStation,和任系游戏机,有能力的会逐步自研或自设计芯片,如Apple的A和M系列处理器,没有游戏机就是失去了最初需要的硬件平台设计的技术积累,同时游戏机的发展必然会卷配置,更高的配置,能运行要求更高的游戏,要求硬件更好的游戏又会促进游戏机的发展。
而现在中国游戏发展是依靠了禁止游戏机后网游和手游的兴起。极大地的利益促使资本涌入游戏赛道,但一心为钱的制作游戏最终招致了玩家的谩骂口碑崩坏和竞争压力过大。终于有的资本再一次看见了大型单机的潜力愿意为其投资。中国游戏产业未来将走向何处谁也说不了,但至少现在在单机领域是开始出现新的潜力了。
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