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奥拉星12/25基础系统更新,我看完之后觉得策划真离谱过头了

2026-01-18123

事先警告:因为昨天的某些事情,我这里说话肯定会非常直接,如果你觉得我说的话会让你不舒服的话,建议看到这里为止。

我事先说明,一句话总结的话,这次田鼠对页游基础系统的更新,做的可以说是一塌糊涂。我甚至可以说,我哪怕因为这篇文章把他们给得罪了,我也要实话实说,这次的更新真的做得有点离谱至极。

上个星期二,田鼠就预告了说这次基础系统会大改,但是,我也没想到,这次大改会改得这么离谱。

在22号的时候,官方曾经说过:

他们说,以前的这些旧系统,真的太outofdate了,需要改,大改,立刻改,马上改:

只可惜,我没想到的是:新改的系统真的改得越来越离谱+过分了:

为什么说真的越改越过分了呢?且慢,请听我娓娓道来:

深渊试炼系统不能刷晶豆不能刷经验,就已经废了一半

首先,我想先说说这个新改版的深渊试炼:

新版的深渊试炼长的是这样的:

这样的:

然后奖励是这样的:

我可以说,这次策划的改法,真的有点点离谱。

首先,旧有的深渊试炼的玩法到底是怎么样的呢:简单,普通,困难三级,天赋试炼还有个深渊级,对于困难级而言,对应40W经验,2000豆,或者高级精华1个;深渊级的话,有大概70%(?)可能能刷到突破精华。而且,可以一键扫荡。

但是,这次的逻辑就大改了:要刷道具石头,然后拿石头去兑换精华。最直接的影响,就是突破精华的减少——如果说每天都开一下H5刷深渊,每周运气好的话平均可以刷6-7个突破精华,而到了这里,一周定死了,最多5个。而且,最重要的是,刷不了经验和晶豆!这个是最坑的。(就这个问题,新出的系统废了一半)

而且,这个的蓝宝扫荡功能大幅度弱化——以前可以无脑按,现在学破阵王那样只能过前面5关(一共7关),大大增加了消耗的时间成本。

因此,如果说我去评价这个新的深渊系统,我可以毫不客气的说,这个真的不行了。准确来说,ch对这个系统的负优化,的确做得挺好。

星灵塔的改动,让人非常迷惑——你确定是来添乱的吗?

根据官方的说明,之所以官方要改星灵塔,是因为“终极宝箱奖励太一般”。

然后就改成了这样:

我体验完后,一个字:

这里的改动是这样的:实际上就多了个鼠年星灵,还有一个就是一关一个宝箱,没了。

首先,它把那个宝箱奖励给分散了,但是,并不意味着分散过后得到的奖励数量多了:因为,以前7个s,可以有24个奖励,而现在,7个s,如果说算个数学期望(宝箱奖励说明:随机1-5个,假设爆出概率都相等,那数学期望为3),就只有21个额外奖励。也就是说,如果说你运气不好,那比奖励要少了。

其次,以前点一次的事情,现在要点7次,这一个小改动,我可以说真的给大家一个不好的impression。把宝箱拆开给大家,不仅仅奖励平均下来少了,而且还要点7次才能点完,这个改动值得好吗?真的不好。

因此,这次ch真的不讲武德,希望他们能耗子尾汁。

欢乐岛,现在真的还能欢乐起来吗?

我现在有一个问题想问问大家:如果说田鼠送奖励给你,一个是每天60w经验,分7次拿,不过可以自由分配;还有一个是给你的亚比直接送经验500w,不过多出来的只能打个3折给你分配,请问,你会选哪个?

这个问题,实际上就涉及到这次欢乐岛的改动。前者,就是旧的欢乐岛,而后者,就是新的欢乐岛。

它的那个规则是这样的:

简单点描述的话,那就是:上限500w经验,只能给进了温泉池里面的亚比吸收,如果说亚比满级了吸收不了了,就只给你打个3折。

然后,可以无限挂机,但是每周五0点就全部准时退出。

评价这个系统,我可以说,除了无限挂机功能可以值得点赞外,其他的那些功能,我觉得它的改动就是five。因为,泡温泉刷经验,我们一般都是要可以分配的经验,而不是说要选亚比放进去那样那么麻烦,而且也相对不怎么自由的操作。而且,500w的经验,打个3折给你,实际上就相当于说只有150W经验。少了,真的少了。以前一天30w,周五六日翻倍60w,加起来300w,现在挂个满级的上去只有150w给你,你觉得哪个更好?如果说对于萌新来说,或者这个亚比不是很急着用的话,肯定现在的那个更好。但是,如果说是对于老油条玩家来说,那估计可能以前的那个更好。

所以说,欢乐岛还能欢乐起来吗?

超时空剿灭战,这个功能我觉得不是很好用

以前的那个兔兔岛没了,取而代之的,就是这个剿灭战功能:

这个我打完下来,我内心是想猛地吐槽:因为真的没以前那么好了。

因为,这个剿灭战,每周限定780w的经验,而兔兔岛有些人说可以几个小时刷700w经验,前后相比,它的刷经验的作用已经大大弱化。而且,要打完一关的所有进度才给你经验,这个改动,真的非常的毫无人性化可言。

说白了,这个东西的负优化的确做得还挺好的。我说完了。

总的来说,这次的基础系统大改,真的不仅仅没有达到优化系统,减轻负担的目的,但是,的确达到了给我们搞事情的目的。

深渊能刷的突破精华少了而且还不能直接扫荡负担增加了,晶豆经验没了,欢乐岛的机制难操作了,剿灭战不好打,而星灵塔变坑了。那,问题来了,田鼠这样做基础系统的优化,真的好吗?

不好。真的不好。

我真的很怀念以前那套系统了。田鼠啊田鼠,我真的想问这么一个问题:

没了。

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