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Wii U这些年对任天堂有着怎样的影响?

2025-12-27197

Splatoon从诸多主流秃秃秃的枪林弹雨里穿过去拿了个奥斯卡射击奖就能吹好几年了…

这一代主机的主旋律是军备竞赛,大家在面对同一扇锁死的大门的时候。

索尼准备掏电锯直接把锁锯断,微软准备一捆麻雷子要把门直接炸爆。

任地狱乐乐呵呵从口袋里掏出一捆铁丝,已知其中一根铁丝能开门,但是你得等他慢慢找。

铁丝是能解决问题,但是你问问是喜欢电锯炸弹的人多还是乐意等你找铁丝的人多……

WiiU的软硬比是7:1,包括早期的冂犭在内,这7里估计有4盘是任地狱本家游戏,所以整个这个主机你说他们倒赔钱不太可能,但是因为前代过于光辉,肯定这代要被打上失败烙印。

硬件设计上应该说是七分过三分功,过在试图直接把DS的单人体验直接拿到家用机上去搞双屏,浪费机能又不讨巧,实际上到中期就算第一方游戏都没掰扯清楚怎么用这个第二屏,绝大多数只有模糊操作辅助效果,约等于多加俩按键…所以就算是超级任豚神谷英树贡献的猎天使魔女2,高桥花大精力做出的XBX,大体上下屏的作用也只有被窝版了。

三分功的部分在于这个第二屏的其中一个玩法(好像)继承给了NS…如果你多人打过马里奥U,卡比U的话应该会对那个体验比较深刻——拿手柄的人负责跑跑跳跳,拿第二屏的人负责在屏幕上画东西辅助行进(或者坑自己人),NS强调这个东西提出去可以在一定程度上多人游戏,如果能继承这一点的话可以说它大哥WiiU这个前浪没有白死在沙滩上。

懒得具体数游戏盒子,不过我这WiiU和PS4软件数量大约相同,

单就好玩这个因素来讲,WiiU不幸地要比PS4高一点…特别是我还对爆米花没兴趣。

其实现在的生态还是很有趣的,任地狱几经挣扎掏出了一个不那么铁丝的开门方案。

现在面临的问题就是虽然任地狱慢了一点,但是他们好歹还是找到怎么用铁丝了。

军备竞赛是恶性循环,好比大家在打开铁门之后马上面对了一扇…咳,钢门,严肃点。

钢完了还有合金,合金完了还有精金,精金完了还有脸皮,对着刷机能没个完。

索尼:你看我这捆铁丝叫VR!虽然现在的游戏都是4399!迟早有一根好铁丝!

微软:你看我这捆铁丝叫WIN10!我相信我可以用爱开锁!

任地狱:…………………………

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